page view image

Er gaming virkelighetsflukt?

Eller kan gaming utvide vår forståelseshorisont?

Informasjon
event image

Gabrielle Zevins roman I morgen og i morgen og i morgen har tatt leserne med storm og solgt millioner av eksemplarer. Hva er grunnen til at den fenger sånn?

 Kanskje fordi den forteller en fascinerende historie som handler om dataspill, unge mennesker og vennskap og kjærlighet? Kanskje fordi den sier noe om de virtuelle verdenene vi alle til dels lever i? Kanskje kan dette også brukes for å forstå mulighetene for politisk deltakelse? Eller er det fordi den gir oss et nytt perspektiv på hvorfor spill er så viktig i livene våre? Eller er det fordi romanen bruker dataspillets mekanikk for å fortelle historien?

 Møt en forsker på digitale medier, en statsviter, en litteraturviter og en gamer om spill som litterært motiv. I panelet: forlagsssjef i Outland Kazima Sjøvoll, professor i digital kultur ved UiB Jill Walker Rettberg og professor i statsvitskap ved UiB Anne Lise Fimreite (Institutt for politikk og forvaltning). Samtaleleiar er Anne Beate Maurseth, professor i litteraturvitskap ved UiB.

130/60,– (stud./honnør).

Arrangør: Litteraturhuset i Bergen




gaming zevin